游戏技术美术需要掌握以下知识和技能:
美术基础
线条勾勒、 透视关系、 造型设计、 色彩搭配、 质感刻画等基础美术知识。
图像合成、 模型建立、 贴图绘制、 材质生成、 动作捕捉等技能操作。
审美能力、 沟通能力、 逻辑推演、 全局视野等职业素养。
软件工具
Photoshop、 3dsMax或 Maya的全部功能。
Zbrush、 Blender、 Nuke等美术软件在游戏制作过程中的基本使用方法。
Illustrator等其他相关软件工具。
编程方面
脚本语言:如 Maya的 mel语言、 Houdini的 vex语言等,用于批量处理和资源检查。
编程语言:如 C、 C++、 C等,精通其中一种,用于游戏引擎中的内容修改或工具制作。
Shading语言:如 OpenGL、 HLSL、 CG等,掌握一种即可,用于效果向shading开发,结合美术知识对画面进行把控和优化。
游戏开发流程
理解并熟悉游戏制作的流程规范,从设计到制作,每个环节都不能少。
游戏引擎技术
了解并掌握游戏引擎的核心技术,如引擎编辑器、渲染管线等。
材质和光照技术
掌握材质和光照的基本原理和技术,直接影响游戏或动画的视觉效果。
优化技能
能够进行性能分析和优化,确保游戏达到目标帧率,同时保证画面质量。
原型开发
能够使用3ds Max、Maya和Python等工具进行游戏原型的开发和测试。
工具和技术
熟悉并掌握各种工具和技术,能够高效地利用工具进行游戏美术设计。
业务核心要点
理解并掌握编程语言、脚本代码语言以及引擎开发系统等技术,能够进行游戏开发与系统架构的编写。
这些知识和技能将帮助游戏技术美术师在美术和编程之间架起沟通合作的桥梁,提升职业素养,确保游戏开发的顺利进行和高质量呈现。