OpenGL程序可以使用以下几种软件运行:
集成开发环境(IDE)
Visual Studio:微软提供的功能丰富的IDE,支持C/C++语言,适合在Windows平台上进行OpenGL编程。
Xcode:苹果公司提供的IDE,内置了OpenGL库,适合在macOS平台上进行开发。
Code::Blocks:免费、开源的跨平台IDE,支持多种编译器,包括MinGW和GCC,适用于不同平台的OpenGL开发。
Eclipse:流行的IDE,支持C/C++编程,可通过插件扩展支持OpenGL开发。
Qt Creator:Qt官方的IDE,支持多种编译器和操作系统,具有易于使用的界面设计器和强大的调试功能。
编辑器
Visual Studio Code:跨平台的免费编辑器,支持各种编程语言,适用于编写OpenGL代码。
Sublime Text:轻量级编辑器,有很多OpenGL开发者使用它来编写代码。
Notepad++:简单的文本编辑器,具有代码高亮和语法检查功能,适合编写OpenGL程序。
Atom:流行的文本编辑器,支持多种编程语言,适用于编写OpenGL代码。
编译器
GCC:GNU项目开发的自由软件编译器,支持C语言和C++语言,适用于Windows、Linux和macOS平台的OpenGL代码编译。
Clang:模块化、高性能的C/C++编译器,适用于编译OpenGL代码。
MinGW:Windows平台下的C/C++编译器,常与Visual Studio等IDE配合使用。
MSVC:微软提供的C/C++编译器,适用于Visual Studio中的Windows平台OpenGL开发。
调试工具
OpenGL Profiler:苹果公司提供的调试工具,可以帮助开发者调试OpenGL应用程序。
图形工具库
GLUT:常用的OpenGL工具库,提供窗口创建、事件处理和图形绘制等功能。
GLEW:另一个常用的OpenGL库,提供扩展功能,简化OpenGL程序的开发。
根据你的开发环境和需求,可以选择上述软件中的适当工具进行OpenGL程序的开发和运行。例如,在Windows平台上,Visual Studio搭配GLUT或GLEW是常见的选择;在macOS平台上,Xcode内置的OpenGL库和Xcode本身是理想的选择。在Linux平台上,GCC或Clang搭配GLUT或GLEW也是常用的开发组合。