3ds Max:
50%
Maya:
50%
阿诺德View:
CPU
Viewport2.0:
GPU
CAD:
CPU/DX11
Keyshot 9:
GPU
Rhino 6:
50%
ZBrush:
CPU
SketchUp:
50%
Lumion:
GPU (DirectX)
Passmark&VRam ENScape:
GPU (OpenGL)
VRay Next:
CPU / CPU+GPU 双模式自由选择
Corona:
CPU
C4D:
CPU
Mac版ViewPort:
OpenGL(R21)→Metal(R22)
OCTane:
GPU
Redshift:
GPU
Arnold:
6%
Before5.3:
CPU
UE4:
50%
DaVinci:
GPU (RAM/SSD不能太弱)
Fusion:
RAM
Blender:
GPU (Cycles, 性能约为CUDA的两倍, CPU的3-5倍)
CUDA OpenCL:
CPU OpenGL(Eevee)
这些软件中,有些是设计来充分利用GPU的并行处理能力,而有些则可能因为特定功能或渲染需求而主要依赖CPU。例如,3ds Max和Maya等3D建模和渲染软件通常会使用GPU来加速渲染过程。而像Blender这样的软件则支持多种渲染引擎,包括CPU和GPU,具体使用哪个取决于用户选择的渲染模式和性能需求。
此外,还有一些软件如游戏和多开程序会占用大量GPU资源,尤其是在高分辨率和高帧率下。这些软件通常需要GPU来处理大量的图形数据,以提供流畅的用户体验。
总的来说,GPU占用率的高低取决于软件的具体需求和运行环境。一些高性能的图形处理任务,如3D渲染和复杂的模拟,会显著增加GPU的负载。而一些普通的办公或娱乐应用,如网页浏览和文档编辑,对GPU的占用则相对较低。