哪些软件占gpu

时间:2025-03-28 07:50:15 软件教程

3ds Max:

50%

Maya:

50%

阿诺德View:

CPU

Viewport2.0:

GPU

CAD:

CPU/DX11

Keyshot 9:

GPU

Rhino 6:

50%

ZBrush:

CPU

SketchUp:

50%

Lumion:

GPU (DirectX)

Passmark&VRam ENScape:

GPU (OpenGL)

VRay Next:

CPU / CPU+GPU 双模式自由选择

Corona:

CPU

C4D:

CPU

Mac版ViewPort:

OpenGL(R21)→Metal(R22)

OCTane:

GPU

Redshift:

GPU

Arnold:

6%

Before5.3:

CPU

UE4:

50%

DaVinci:

GPU (RAM/SSD不能太弱)

Fusion:

RAM

Blender:

GPU (Cycles, 性能约为CUDA的两倍, CPU的3-5倍)

CUDA OpenCL:

CPU OpenGL(Eevee)

这些软件中,有些是设计来充分利用GPU的并行处理能力,而有些则可能因为特定功能或渲染需求而主要依赖CPU。例如,3ds Max和Maya等3D建模和渲染软件通常会使用GPU来加速渲染过程。而像Blender这样的软件则支持多种渲染引擎,包括CPU和GPU,具体使用哪个取决于用户选择的渲染模式和性能需求。

此外,还有一些软件如游戏和多开程序会占用大量GPU资源,尤其是在高分辨率和高帧率下。这些软件通常需要GPU来处理大量的图形数据,以提供流畅的用户体验。

总的来说,GPU占用率的高低取决于软件的具体需求和运行环境。一些高性能的图形处理任务,如3D渲染和复杂的模拟,会显著增加GPU的负载。而一些普通的办公或娱乐应用,如网页浏览和文档编辑,对GPU的占用则相对较低。