在三维软件中打光,主要涉及以下几种方法和技巧:
点光源(Point/Omni lights)
从空间中的一个点向外发出的光,常用于模拟灯泡或蜡烛等点状光源。
方向光(Directional lights)
光线方向在三维空间中平行,常用于模仿太阳光或远处的光源。
冷暖对比打光
在制作三维产品动画时,主体可以使用暖光,背景使用冷光,通过黄光和蓝光的对比,使画面主体更加突出。
主光结合环境光打光
利用三维动画渲染软件的GI(全局光照)模拟功能,通过一个环境光结合一到两个面片光,能够很好地补全光线,并产生层次感。
三点式布光
在制作产品类型三维动画时,通常在物体的正后方、左上和右侧分别放置面片光,这种打光方式可以使物体结构看起来更加清晰。
这些方法和技巧可以根据具体的制作需求和场景效果进行调整和组合,以达到最佳的视觉效果。