FSR 3.0是 AMD开发的一种图像重建技术,旨在通过高效的图像重建技术显著提升游戏性能。该技术类似于NVIDIA的DLSS(深度学习超采样),但AMD在其优化过程中强调对不同显卡和游戏引擎的兼容性,力求让更多的用户享受到提升后的画质和流畅度。FSR 3.0的核心技术包括实时光线追踪和帧率提升,这意味着即使在高负载环境下,玩家依然能够享受平滑的游戏体验,尤其是对于那些大型开放世界游戏而言。
FSR 3.0的关键技术之一是 Fluid Motion Frames(平滑运动帧),其原理和NVIDIA的DLSS 3类似,通过在每两帧画面之间插入AI生成的一帧,理论上性能翻倍。这项技术不仅提高了帧率,还带来了更平滑的视觉体验。
此外,FSR 3.0支持所有支持DX12和v6.2计算机着色器的显卡,包括NVIDIA、AMD以及Intel的显卡,这使得更多的用户能够受益于这项技术。与DLSS 3不同的是,FSR 3.0的代码完全开源,任何人都可以查看源代码并进行测试,以了解其工作原理,并在未来的游戏或应用程序中实现该功能。
总的来说,FSR 3.0是AMD在图形技术领域的一项重要创新,它通过结合实时光线追踪和帧率提升技术,以及开源的代码支持,为用户提供了更高性能、更流畅、更兼容的游戏体验。