子程序(Subroutine) 是一个能够完成一定功能的程序模块,它自身不能自动执行,而只能通过上一级程序调用执行。在结构化程序设计中,子程序是实现整个程序功能的基础。子程序的执行至少包含调用及返回两个步骤。通过执行子程序调用指令,CPU会自动地保存当前程序断点(程序被打断的地方),然后转向执行被调用的子程序;当子程序执行完毕后,通过执行子程序返回指令使CPU返回断点处继续执行指令。
子程序可以是一个独立的函数,在编程语言中可以直接调用,如C/C++中的函数调用。子程序通常用于封装特定功能,使得主程序可以简洁地调用这些功能,而不需要重复编写相同的代码。这样可以提高代码的可读性、可维护性和可重用性。
在按键精灵等脚本编程环境中,子程序可以是自定义的Sub或Function,用于实现特定的功能或操作。例如,可以创建一个子程序来判断物品是否已满,然后在主程序中调用这个子程序来实现相应的逻辑。
总结来说,子程序是一种重要的编程结构,它允许将复杂的任务分解为更小、更易于管理的部分,从而提高编程效率和代码质量。