在编程和计算机图形学中,"mesh"通常指的是 一种用于表示复杂三维对象的数据结构。它由许多相互连接的顶点、边和面组成,可以准确地描述一个物体的形状和结构。在编程中,mesh常用于图形渲染、计算机动画和模拟等领域。
具体来说,Mesh可以包含以下组成部分:
顶点(Vertices):
每个顶点都有其在三维空间中的坐标。
面(Faces):
每个面由连接的顶点所定义,通常是由多个三角形组成。
边(Edges):
边是连接顶点的线段,用于定义面的形状。
此外,在Unity等游戏开发引擎中,"Mesh"还可以指代一个组件,用于管理和渲染3D模型的网格数据。这包括顶点坐标、法线、纹理坐标和三角形绘制序列等信息。
总结来说,"mesh"在编程和图形学中是一个重要概念,用于高效地表示和处理三维模型数据。