一、主流游戏引擎
Unity - 跨平台支持(2D/3D/VR/AR),使用C或JavaScript编程,资源丰富且社区庞大,适合初学者和大型项目。
- 特点:跨25+平台,资产商店提供大量预制资源。
Unreal Engine
- 专注3D游戏开发,采用C++和蓝图系统,支持光线追踪和高级物理模拟,适合AAA级游戏开发。
- 特点:蓝图可视化编程,降低开发门槛。
Godot
- 开源免费,支持2D/3D游戏,使用Python语法(GDScript)或C,轻量级且灵活,适合独立开发者。
GameMaker Studio
- 2D游戏开发首选,拖放式编辑器,支持GML(类似Python),适合像素风游戏(如《Undertale》)。
二、辅助设计与工具
概念设计工具
- Photoshop: 绘制草图和纹理。 - Procreate
三维建模软件 - 3D Max/Maya:
创建角色、场景和道具。
- Blender:开源免费,功能全面。
动画与特效工具 - Adobe Animate:
制作2D动画和交互效果。
- Unreal Engine:内置动画系统,支持复杂特效。
三、版本控制与协作
Git:代码版本管理,推荐与GitHub、GitLab配合使用。
Perforce:大型团队协作工具,适合多模块项目。
四、其他推荐工具
RPG Maker:像素RPG开发套件,内置剧情编辑器,适合新手。
Construct 3:2D游戏开发工具,无需编程基础。
总结
选择工具时需结合项目需求:
2D游戏:优先考虑Unity、Godot或GameMaker;
3D游戏:Unreal Engine是主流选择;
跨平台开发:Unity的跨平台特性最突出;
预算有限:Godot开源免费;
非程序员:尝试GameMaker或Unreal的蓝图系统。
建议从官方文档或社区教程入手,逐步掌握核心工具的使用。