次世代建模涉及多个环节,不同阶段需要使用不同的软件工具。以下是核心软件的推荐及应用场景:
一、建模阶段
高模/中模 - Maya:
功能全面,适合复杂建模和动画制作,渲染效果真实
- 3Dmax:与Maya功能相近,适合高效建模
- Zbrush:专注细节雕刻,适合制作高模的皮肤、毛发等复杂纹理
低模 - Maya/3Dmax:
也可用于低模制作,但效率较低,通常用于简单几何体
二、纹理与材质制作
Substance Painter:支持快速绘制材质,笔刷功能强大,适合游戏材质制作
Photoshop:传统纹理绘制工具,部分场景仍需配合使用
三、UV展开与拓扑优化
Unfold3D:独立展UV软件,操作便捷,适合高效展开复杂模型
Topogun:可修改模型边缘流,优化拓扑结构,提升贴图效果
四、渲染与引擎整合
Maya/3Dmax:内置渲染器,支持实时预览
Unreal Engine:游戏引擎,支持导入模型并快速渲染,适合最终产品输出
CryEngine:高性能渲染引擎,适合对画质要求高的项目
五、其他辅助工具
Xnormal/Uvlayout:辅助UV布局和调整
Marmoset Toolbag:包含笔刷和材质库,适合快速制作基础材质
学习建议
基础阶段:
掌握Maya或3Dmax(二选一),建议使用英文版提升效率
核心工具:
重点学习Zbrush(雕刻)、Substance Painter(材质)和Unfold3D(UV展开)
项目实践:
通过完整项目(如角色建模)整合软件使用流程
注:部分工具(如Maya、3Dmax)功能重叠,可根据个人偏好选择;若专注游戏开发,Unreal Engine的整合能力更具优势。