一、建模软件专用格式
3ds Max - 源文件格式:.max
- 特点:支持复杂场景和动画,导出FBX、OBJ等通用格式。
Maya
- 核心格式:.ma
- 特点:动画和渲染功能强大,导出FBX、OBJ等格式。
Blender
- 核心格式:.obj、.fbx
- 特点:开源免费,支持网格、材质和动画,导出格式兼容性强。
Cinema 4D
- 核心格式:.c4d
- 特点:影视级动画软件,导出FBX、OBJ等格式。
ZBrush
- 核心格式:.fbx
- 特点:高精度雕刻软件,导出FBX格式以保留细节。
二、CAD/CAM软件格式
AutoCAD
- 核心格式:.dwg、.dxf
- 特点:二维绘图基础,DWG支持几何数据,DXF用于数据交换。
SolidWorks
- 核心格式:.slprt
- 特点:机械设计软件,导出STL、IGES等格式。
CATIA
- 核心格式:.stp、.iges
- 特点:高端CAD软件,支持复杂曲面和装配设计。
三、游戏/动画格式
FBX
- 特点:支持动画、材质和贴图,兼容Unity、Unreal等引擎,但为专有格式。
GLTF/GLB
- 特点:轻量级二进制格式,支持PBR材质和动画,Web兼容性优秀。
OBJ
- 特点:免费开放,支持基本几何数据,但动画和复杂材质支持有限。
四、点云数据格式
LAS/LAZ
- 特点:存储三维坐标,适用于LiDAR扫描和GIS应用。
五、其他常用格式
STL: 仅包含几何信息,用于3D打印。 DAE
3MXB: Bentley iTwin平台专用格式,用于BIM和CAD数据交换。
总结
选择格式时需考虑软件兼容性、是否需要动画支持、文件大小等因素。例如,游戏开发优先选FBX,CAD/CAM领域常用DWG/IGES,而开源场景可优先使用OBJ或GLTF。通用格式(如FBX、OBJ)适合跨软件协作,但可能丢失部分场景信息。