一、无损音频格式
WAV - 微软开发的标准格式,支持无损压缩(如MSADPCM、CCITT A LAW),兼容性强,常用于Windows平台。
- 标准格式为44.1kHz采样率、16位量化,与CD音质接近。
FLAC
- 无损压缩格式,采用LZMA算法,音质与原始音频完全一致,文件大小比MP3小30%-40%。
ALAC
- 苹果公司开发的无损格式,专为macOS设计,支持多声道和高级音频编码。
AIFF
- 苹果公司标准格式,支持无损压缩,常用于macOS及专业音频处理。
M4A
- 苹果公司推出的音频格式,基于MP3编码但采用更高压缩效率,音质损失较小。
二、有损音频格式
MP3
- 最常见的有损格式,通过去除人耳不敏感的音频信息实现压缩,分为三层编码(MP1/MP2/MP3),音质与原始音频差异较小。
AAC
- 高级音频编码格式,支持多平台(如iPhone、iPad、Windows),音质优于MP3,常用于移动设备。
WMA (Windows Media Audio)
- 微软开发,音质强于MP3,采用自适应比特率技术,适合网络流媒体。
OGG (Ogg Vorbis)
- 开源无损格式,音质与FLAC相当,文件大小更小,常用于Linux和移动设备。
RA (Real Audio)
- 早期音频格式,音质较差,现已较少使用。
三、其他格式
MID & MKA
- MIDI文件存储音符数据而非音频波形,MKA是MIDI的扩展格式。
WV & APE
- WAV的扩展格式,支持更高采样率和量化位数。
AC3 & DTS
- 用于高清音频(如蓝光光盘),常与视频格式结合使用。
四、私有格式
NCM
- Windows Media格式的私有扩展,常用于Windows Media Player。
ALAC
- 苹果专有格式,仅限macOS使用。
格式选择建议:
无损格式适合追求音质的场景(如音乐创作、专业音频);
有损格式适合存储和流媒体,平衡音质与文件大小;
根据平台兼容性选择,如WAV(Windows)、FLAC(macOS)等。