一、核心建模与动画软件
3ds Max 适合建筑漫游动画、复杂场景建模,提供丰富的材质和动画工具,广泛应用于游戏和影视行业。
Maya
3D动画领域权威工具,擅长角色动画、布料模拟、特效制作,常用于《魔兽世界》等3A游戏开发。
Blender
免费开源,支持建模、动画、渲染全流程,社区活跃且功能全面,适合独立开发者。
ZBrush
专注细节雕刻,适合制作皮肤纹理、盔甲花纹等高精度模型,常与Maya、3ds Max配合使用。
二、渲染与特效软件
Substance Painter
3D模型贴图绘制工具,支持粒子系统模拟自然纹理,提升模型真实感。
Cinema 4D
动态图形设计首选,界面简洁,适合快速制作广告动画和游戏特效。
Unreal Engine
强大渲染引擎,支持物理模拟、全局光照,适合开发高质量3D游戏。
三、游戏引擎与开发平台
Unity
跨平台游戏引擎,支持2D/3D开发,提供C脚本环境,适合独立游戏开发者。
Unreal Engine
适用于高端游戏开发,支持虚幻现实(VR)技术,渲染性能优异。
Godot
开源引擎,界面友好,支持2D/3D游戏开发,适合新手。
四、辅助工具与插件
KHED游戏3D模型编辑器
简单易用,支持快速创建复杂几何模型,适合游戏资产制作。
Blender Python API
用于编写游戏逻辑和交互,适合开发者扩展功能。
Panda3D
Python游戏引擎,适合快速原型开发和教育用途。
五、其他推荐软件
Maya: 动画和特效核心工具,常与3ds Max配合使用。 3ds Max
PS:图像处理软件,用于模型贴图和后期修饰。
选择建议
独立开发者/预算有限:优先选择Blender(免费且社区支持丰富)。
专业动画/特效需求:Maya或Unreal Engine(性能和功能更全面)。
团队协作/大型项目:考虑Unity或Unreal Engine(跨平台且工具链完善)。
学习与资源获取:Blender和Cinema 4D学习曲线较平缓。