《哪吒之魔童降世》和《哪吒2:魔童闹海》的制作中使用了以下软件:
建模与动画制作
Maya:核心软件,用于角色建模、动画绑定、场景布局以及动画制作。
ZBrush:雕刻软件,制作模型细节。
3ds Max:虽然在建筑动画领域更为常见,但在《哪吒2》的制作中也用于部分建模工作。
群集动画与特效
自主研发的群集动画软件:在《哪吒2》中,某些复杂场景使用了自主研发的群集动画软件,以实现大规模角色的动态效果。
渲染软件
Arnold Renderer:高质渲染,如申公豹和小豹的毛发。
Renderbus 瑞云渲染:作为云渲染平台,为《哪吒2》提供了强大的渲染支持。
Houdini:特效制作,如火焰、水流等复杂特效的模拟。
动作捕捉
Vicon:动作捕捉。
后期制作
Nuke:后期多通道合成。
ShotGrid:资源管理。
其他辅助软件
Substance Painter:贴图与纹理制作。
Blender:在一些小型的制作环节中,Blender也被用于动画制作和渲染。
Rizom:用于展UV,帮助优化模型的纹理映射。
这些软件共同构成了《哪吒之魔童降世》和《哪吒2:魔童闹海》制作团队的强大工具箱,使得他们能够创造出令人印象深刻的视觉效果和动画效果。