一、主流游戏引擎
Unity - 跨平台开发引擎,支持2D/3D游戏开发,提供C和JavaScript编程语言,拥有丰富的资源库和插件。
- 适用场景:独立游戏、移动应用、PC游戏等。
Unreal Engine
- 以3D游戏开发著称,使用C++和蓝图系统,具备高级渲染和物理模拟功能,适合AAA级游戏开发。
Cocos2d-x
- 开源2D游戏框架,支持C++和Lua编程,跨平台性能优异,适合休闲游戏和移动端开发。
GameMaker Studio
- 无需编程经验的入门工具,提供GML脚本语言,支持2D游戏开发,适合独立开发者。
二、专业工具与框架
RPG Maker
- 专注RPG游戏开发,提供可视化编辑器和事件系统,适合像素风游戏和简单剧情游戏。
Godot Engine
- 开源且免费,支持2D/3D游戏,使用GDScript(类似Python),性能优化较好。
三、学习与创意工具
Scratch
- 青少年编程平台,通过拖拽代码块实现游戏和动画,适合儿童和编程新手。
CodeCombat
- 原型游戏开发平台,结合游戏玩法学习Python、JavaScript,适合进阶学习者。
Robocode
- 机器人对战编程游戏,使用Java或.NET语言,适合培养策略规划能力。
四、其他推荐工具
Tynker: 类似Scratch的可视化编程环境,适合低龄儿童和初学者。 Kodable
选择建议:
初学者:优先尝试GameMaker Studio或Unity(易用性高);
进阶开发者:Unreal Engine或Godot(性能与功能更强大);
特定类型游戏:如RPG选RPG Maker,2D平台选Cocos2d-x或Unity。根据项目需求和个人技术水平选择工具,可结合引擎的跨平台特性与学习资源进行尝试。