在ZB软件中投射贴图或纹理通常涉及以下步骤:
打开ZBrush和ZTextures
确保你已经安装了ZB4.0或更高版本,并且已经将所需的贴图(如身体贴图)放入ZBrush的ZTextures文件夹中。
准备高模和底模
在ZB中,你需要一个高模(High Poly)和一个底模(Low Poly)。高模用于投射贴图,底模用于最终的效果和应用。
使用LightBox进行投射
打开ZBrush中的LightBox,这通常是通过按CTRL+ALT+鼠标左键来快速打开的。
在LightBox中,双击你想要投射的正面照片,这将打开一个模式,允许你移动、旋转和缩放图片,以便更好地与模型对齐。
调整图片和模型
在LightBox中,你可以通过拖动图片来移动“圆盘”位置,旋转和缩放图片,以及调整羽化和透明度,以确保图片与模型的眼睛位置对齐。
进行顶点着色
在LightBox中,按“Z”键进入顶点着色模式。在这里,你可以修改贴图,使其与模型的细节相匹配。
完成顶点和后,关闭图片窗口,重新进行顶点着色,以确保贴图正确应用于模型。
保存和应用
完成所有必要的调整后,保存你的工作。在ZB中,你可以通过选择“File” > “Save”或“Export”来保存你的高模和贴图。
使用SubTool进行烘焙
在ZBrush的SubTool中,将底模放在上层,并细分足够高的面数。
将高模导入到下层,并增加底模的细分至足够的面数。
选择上层底模,然后使用“Tool” > “Project” > “Project All”按钮,将高模的细节投射到底模上,完成烘焙过程。
这些步骤应该能够帮助你成功地在ZB软件中投射贴图或纹理。根据你的具体需求和模型复杂度,可能需要进行一些额外的调整。