UG软件建模的步骤如下:
打开UG软件并新建文件,可以选择在YOZ平面绘制轮廓草图并进行旋转,偏置一个1.6mm。
在XOY平面绘制一段直线,长度随意,比这个体长就行。
使用扫掠命令,截面选择草图2的直线,草图1的直线做引导线,方法选择角度规律,然后进行扫掠。
提取扫掠和旋转的相交曲线,并给这条相交线做一个1.5mm管道。
以XOZ平面镜像扫掠面。
抽取镜像后扫掠面与旋转面内侧面的相交曲线,做管道。
对两根管道进行圆形阵列处理。
在顶部绘制一个三角形,然后进行旋转。
对中镜像到下方,并对所有体进行求和处理。
使用草图绘制一段有缺口的圆,以及一条与模型等长的直线,圆弧的长度可以用置周长约束设定为直线的长度。
进行整体变形,前面设定了圆弧的长度,所以这里就不用点选保持基本长度,原来的体已经没用了,可以直接使用删除体删掉,这样就只剩弯弯的月亮了。
这些步骤涵盖了从基本草图绘制到复杂模型构建的全过程,适用于UG软件的不同版本和建模需求。建议初学者先学习草图模块的命令,再逐步学习建模和同步建模的命令,以提高建模效率和质量。