制作建筑动态通常涉及以下几个步骤:
脚本规划和设计
确定建筑动态的主题和整体效果。
设计摄影镜头的运动和每段镜头的时间控制。
规划视觉效果、整体美术效果和音乐效应。
编写和录制解说词,确保与镜头画面结合。
建立模型
使用3D建模软件(如AutoCAD、3DSMAX、SketchUp等)建立主体模型,次要模型可以简单制作。
环境规划动画需要先建立整体地形布局,再添加其他元素。
动画设置
根据脚本设计调整摄影机动画。
设定主体建筑物的摄影机动画,以优化显卡刷新率。
再设定其他物体的动画。
贴图与灯光
为模型添加材质和灯光效果。
根据摄影机动画的方向进行细部调节。
环境制作
加入树木、人物、汽车等环境元素。
渲染输出
根据需要渲染出不同尺寸和分辨率的动画。
后期处理
使用后期软件(如Photoshop、Combustion、After Effects等)进行修改和调整,如加入景深、雾、矫正颜色等。
非编输出
将分镜头动画按顺序加入,添加转场,剪辑后输出所需格式。
常用软件
AutoCAD:用于二维制图和基本三维设计。
3DSMAX:主要三维制作软件,常与插件配合使用(如Muiltiscatter、SpeedTree等)。
SketchUp:适用于三维建筑设计方案创作,自带组件库和材质库。
Lumion:用于建筑渲染及动画制作,支持实时观看模型细节和多种素材。
Autodesk Maya:电影制作软件,也适用于动画建筑制作。
Blender:开源且功能强大的三维制作软件。
Premiere:用于视频剪辑和后期合成。
示例软件使用
光辉城市Mars
导入模型:
在其他三维软件中制作好建筑模型,并导出为SKP、FBX、DAE等格式,然后导入到光辉城市Mars软件中。
材质和灯光:
调整材质和灯光,使之符合需求。
显隐工具:
使用显隐工具模拟建筑的显示和隐藏,实现生长效果。
关键帧和过渡工具:
在时间轴上设置关键帧,控制模型的位置、角度和变形,实现动态效果。
渲染输出:
选择输出类型和分辨率,输出建筑生长动画。
后期合成:
将动画片段、声音等素材用后期合成软件编排,加入配音、背景等。
SketchUp
建模:
使用SketchUp建立简单模型,添加组件库和材质库。
动画:
添加动画、渐变和呼吸灯效果。
导出:
渲染并导出为视频文件或全景图文件。
Blender
建模:
使用Blender进行建筑模型的建立和渲染。
动画:
添加摄影机动画和物体动画。
输出:
渲染并输出为视频文件。
通过以上步骤和软件使用,可以制作出高质量的建筑动态。建议根据具体需求和熟练程度选择合适的软件,并进行充分的练习和实践。