圆方软件如何打灯光

时间:2025-01-21 16:42:08 软件教程

在圆方软件中打灯光的步骤如下:

复制灯光

进入三维场景后,在文件菜单下打开克隆精灵。

选择一个场景方案,复制所选场景中的材质、物体或灯光。

点选要复制的灯光,然后点应用到VR场景。

在场景中点取物体摆放的基点,克隆灯光。

设置灯光

框选要修改的光源,在编辑光源对话框里选择光源类型与亮度。

打开灯光菜单下的编辑灯光,查看场景中的所有光源。

取消灯光

在三维空间打开灯光菜单下的取消灯光,然后点选需要取消的光源。

打开编辑灯光检查光源是否已被取消。

材质编辑器

在材质编辑器中,更改材质性质,选择不同的类型,例如玻璃会有透明和镜像的特性。

调整材质的透光度,数值0表示物体完全不透光。

布灯建议

布灯要均衡,避免出现房间某个角度很亮,其它区域很暗的情况。

真实环境中房间布置了很多灯,整个房间都会很亮;而在软件中,当一个角落布置的灯光数值比其它地方大很多,通过软件调节亮度后,其它地方的灯光会显得暗淡。

特殊效果处理

在设置天空下,勾选使用太阳光,并将太阳光亮度系数修改为0.01。

调整光源照射角度及位置,使用局部光线跟踪查看最终效果,并根据需要微调玻璃的光源瓦数和照射角度。

灯光设置心得

作图之前在灯光环节要做到心中有数,即哪里要亮,哪里要次亮,哪里不一定要亮(可以暗下去)。

主体(所要表现部分)的灯光瓦数要提高上去,次要部分的灯光瓦数要低下来,以增加虚实关系和对比。

所有的灯光(灯带除外)都可以设定为节能灯,灯带可全设定为霓虹灯。

部分光能传递传不到的地方,需要进行补光,例如某些凹进去的角落,可以沿其轮廓线建模并设置为光源,再调整其照射角度。

通过以上步骤和技巧,可以在圆方软件中有效地进行灯光设置,以达到理想的渲染效果。