在UG(Unigraphics)软件中绘制篮球的步骤如下:
创建球体
新建一个part文件,选择基准面进入草图。
绘制直径为100mm的球体,球心坐标设为(0,0,0)。
提取轮廓线
使用“抽取曲线”工具,在球体的最大轮廓线上分别提取XC-YC平面圆和YC-ZC平面圆。
变换曲线
利用“变换”工具,将提取的圆曲线绕Y轴旋转45度,生成新的曲线。
绘制草图
在XC-ZC基准平面上,通过球心绘制两条直线,分别与X轴成45°和315°。
使用倒圆角工具绘制半径为25的圆弧,并利用“镜像”工具得到对称的圆弧。
拉伸成片体
在静态线框显示下,使用“拉伸”工具将圆弧拉伸成对称的片体,对称值为100。
生成条纹
使用“相交曲线”工具将片体与球体表面相交,生成四条空间圆弧曲线。
分割曲线
利用编辑曲线中的“分割曲线” - “按边界对象”在曲线相交处将圆曲线分割,删除多余部分。
生成管道
使用“管道”工具沿分割后的曲线生成“单段”软管,直径为2.5mm。
求差和倒圆角
将生成的管道与球体求差,对凹槽部分进行倒圆角处理,完成篮球的三维模型。
着色和刻字(可选):
对球进行着色,在“编辑”里面找到这个命令。
篮球一般为棕色做出来的效果。
在球上面刻字,可以采用分割面方法,先将要刻上去的字写在球内部,再拉伸然后用“分割面”命令,再重复“管道”命令即可。
这些步骤可以帮助你在UG软件中创建一个逼真的篮球三维模型。根据你的具体需求和精度要求,可以适当调整参数和步骤。