在3D软件中,场景通常指的是一个包含多个对象、灯光、摄像机等元素的三维空间。用户可以在这个空间中进行编辑、调整和渲染。以下是一些常见3D软件中创建和查看场景的方法:
3ds Max
打开3ds Max软件,在主界面选择“创建”面板,然后选择“场景”或“新建场景”来创建一个新的场景。
创建完成后,可以在“视图”面板中选择“场景”模式来查看和编辑场景中的元素。
Blender
打开Blender软件,在主界面选择“新建”来创建一个新的场景。
创建完成后,可以在“3D视图”面板中选择“场景”模式来查看和编辑场景中的元素。
Maya
打开Maya软件,在主界面选择“文件”菜单,然后选择“新建”>“场景”来创建一个新的场景。
创建完成后,可以在“视图”面板中选择“场景”模式来查看和编辑场景中的元素。
Unity3D
打开Unity3D软件,在主界面选择“文件”菜单,然后选择“新建场景”来创建一个新的场景。
创建完成后,可以在“Hierarchy”面板中查看和编辑场景中的元素。
Unreal Engine
打开Unreal Engine软件,在主界面选择“文件”菜单,然后选择“新建场景”来创建一个新的场景。
创建完成后,可以在“内容浏览器”中查看和编辑场景中的元素。
这些步骤可以帮助你在不同的3D软件中创建和查看场景。具体操作可能会因软件版本和界面语言的不同而有所差异。