在EVC(或Visual C++)中添加图片通常有以下几种方法:
通过资源编辑器添加
在EVC项目中,位图可以作为资源包含在工程内。
使用资源编辑器(如Visual Studio的资源编辑器)添加和管理图片资源。
在运行时,可以通过资源ID轻松访问这些图片资源。
动态加载图片
可以使用COM接口动态加载图片。例如,使用`IImage`接口来加载和处理图片。
需要包含相应的头文件(如`initguid.h`和`Imaging.h`),并声明COM环境。
使用`CoInitializeEx`初始化COM库,然后通过`IImageFactory`接口创建`IImage`对象,并加载图片文件。
双缓冲技术
在EVC或VC8.0中,可以使用双缓冲技术来处理图片。
创建一个与目标设备上下文(HDC)兼容的位图,并使用`TransparentBlt`函数将图片从源设备上下文(HDC)复制到目标设备上下文。
```cpp
include include void LoadImageToFile(const WCHAR* szFileName) { HRESULT hr; IImage* pImage = NULL; IImageFactory* pImagingFactory = NULL; // 初始化COM环境 hr = CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED); if (FAILED(hr)) { // 处理错误 return; } // 创建图像工厂对象 hr = CoCreateInstance(CLSID_ImageFactory, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IImageFactory, (LPVOID*)&pImagingFactory); if (FAILED(hr)) { // 处理错误 CoUninitialize(); return; } // 创建图像对象 hr = pImagingFactory->CreateImageFromFile(szFileName, &pImage); if (FAILED(hr)) { // 处理错误 pImagingFactory->Release(); CoUninitialize(); return; } // 保存图像到文件(示例代码,需要实现保存逻辑) // pImage->Save(L"output.png", NULL, NULL); // 释放对象 pImage->Release(); pImagingFactory->Release(); // 反初始化COM环境 CoUninitialize(); } ``` 请根据具体需求选择合适的方法,并确保正确处理内存和资源释放,以避免内存泄漏。