使用Authorware制作软件的基本步骤如下:
前期准备
确定软件的功能和风格,编写详细的脚本。
收集所需的文字、动画、声音等素材,并确保它们以Authorware支持的格式保存,例如BMP、DIB、WMF格式的图片,以及AVI、QuickTIME for Windows、FLC和MPEG格式的数字化电影,WAV、AIFF和PCM格式的声音文件。
创建新文件
启动Authorware,新建一个空白文件并保存。文件名可以为“音量控制”等,以便于识别项目内容。
设计界面
使用Resizewindows函数初始化显示界面大小,标准界面大小为640×480。
在编辑制作之前,首先应建立一个空白文件,并打开流程图展示区。
添加多媒体元素
使用显示图标(Display)添加画面和文字等视觉信息。
使用运动图标(Motion)制作简单的图像运动。
使用擦除图标(Erase)擦除屏幕上的画面。
使用等待图标(Wait)暂停程序执行一段时间。
使用导航图标(Navigate)控制程序的跳转。
创建交互功能
使用交互图标(如按钮、热区域、热对象、目标区、下拉菜单、条件、文本输入、按键、时间限制、重试限制等)创建人机对话功能。
管理多媒体对象
导入音频图标(Audio)、数字电影图标(Digital Movie)、Flash动画、GIF动画、QuickTime视频文件等多媒体对象。
编程和逻辑控制
使用变量、函数、表达式和程序语句来控制程序的执行流程和逻辑。
调试和打包
调试课件,确保所有功能和交互都按预期工作。
打包课件,以便在没有Authorware的环境中运行。
发布课件,使其可以在其他计算机上使用。
学习和参考
参考Authorware的官方文档、教程和示例,以加深对软件功能和操作的理解。
通过以上步骤,你可以使用Authorware制作出功能丰富、交互性强的多媒体软件。Authorware的图标导向式编程方式使得非专业人员也能快速上手并制作出专业的多媒体作品。