在C4D中实现均匀分布点或物体的方法有多种,以下是常用技巧及操作步骤:
一、样条线均匀加点
添加追踪对象 选择样条线,进入“对象管理器”添加一个追踪对象(如点或矩形)。
调整分布参数
在“属性管理器”中,将分布方式改为“平均数量”,设置目标点数为50(或根据需求调整)。
二、使用MoGraph工具集
转换为可编辑多边形
将线条转换为可编辑多边形对象(如矩形或样条线)。
应用Cloner对象
- 在MoGraph菜单中选择Cloner对象,将多边形拖入其子对象列表。
- 在Cloner属性中选择“Object”模式,并指定原线条对象为参考。
- 调整“Count”(数量)和“Mode”(排列方式)参数实现均匀分布。
三、样条效果器排列
创建圆环样条
在“运动图形”中添加一个圆环样条,设置其大小(如10cm)。
克隆物体到样条
添加克隆对象,设置克隆参数为10,材质为所需颜色。
- 将圆环样条拖入样条效果器的样条框中。
- 复制圆环样条并调整大小,通过“扫描”生成器沿圆环均匀分布克隆对象。
四、文字样条均匀分布
挤压生成线条
- 输入文本并添加挤压对象,调整厚度参数。
修改点插值方式
在文本属性中,将点插值方式改为“统一”,线条间距将均匀分布。
五、其他分布技巧
布料模拟: 通过布料效果器实现不规则分布。 路径跟随
以上方法覆盖了常见场景,可根据具体需求选择合适工具。若需更复杂分布(如三维空间非规则分布),可结合“变换”效果器或脚本实现。