物体不断下落的程序通常被称为“下落动画”或“物体下落模拟”。在编程中,可以通过多种方式实现这一效果,例如使用Flash软件中的ActionScript 3.0编写脚本,或者使用其他编程语言如C++编写代码。
1. 打开Flash软件,选择“ActionScript 3.0”选项,新建一个空白文档。
2. 注册一个`enterFrame`事件的侦听器,用于实现物体的不断出现和下落,接收函数为`onrepeat`,作用的实例为舞台`stage`。
3. 定义侦听器函数`onrepeat`,变量`e`的类型为事件。
4. 定义变量`p`,类型为整型,用于随机确定产生的物体。使用`Math.random`函数产生随机数,最高数为20,最低数为5,用`Math.floor`取整数,保证产生的随机数都是整数。
5. 定义速度变量`speed`,赋初值为5。
6. 使用`if`语句判断,如果随机数是6,则执行物体下落的代码。
7. 定义一个影片剪辑变量`sun`,引用第5步定义的对象类`sun_mc`,用`addChild`函数将对象添加到时间轴的显示列表中。
8. 定义实例`sun`的X轴坐标为0-500之间的随机数,Y坐标为-50到-100之间的随机数,使用`Math.random`函数产生随机数,用`Math.floor`函数取整数。
9. 定义实例`sun`的`enterFrame`事件的侦听器,接收者函数为`onfall`。
10. 定义函数`onfall`,变量`e`为事件类型。
11. 定义变量为影片剪辑类型,并引用影片剪辑实例。
12. 获取对象`sun`的Y轴坐标,新坐标值为原来Y轴坐标加上速度`speed`的值,即实现物体的不断下落。
13. 使用`if`语句判断对象是否到达舞台的最下面,用对象`sun`的Y坐标值,是否大于舞台的下边框的值`stage.stageHeight`,来判断是否到达舞台下部。
这个示例展示了如何使用ActionScript 3.0创建一个简单的物体下落动画。你可以根据需要调整参数和代码,以实现更复杂的效果。