XInput是一个 跨平台API,它允许开发者处理来自Xbox和Windows控制器的输入。XInput使得Windows应用程序能够处理控制器交互,包括控制器震动效果、语音输入和输出等。该API通过DirectX SDK提供,并且驱动程序通过Windows更新提供。
主要功能
控制器布局:XInput支持定义和控制器的布局。
获取控制器状态:可以实时获取控制器的状态信息,如按钮、摇杆和触发器的位置。
死区设置:可以设置控制器的死区,从而减少误操作。
振动效果:控制器的震动功能可以通过XInput进行设置。
音频设备标识符:可以获取与控制器关联的音频设备的标识符。
DirectSound GUID(仅限旧版 DirectX SDK):XInput还可以获取DirectSound的GUID,这在旧版DirectX SDK中较为常见。
使用环境
Windows:XInput作为DLL提供,并安装到操作系统的系统文件夹中。开发者可以根据需要选择适当的XInput版本来支持不同的Windows版本。
Xbox:XInput作为静态库提供,并编译为主游戏可执行文件。
跨平台支持
XInput的主要优势之一是它支持跨平台编程。无论是Xbox还是Windows,编程都将使用相同的核心API集,这使得跨平台转换变得更加容易。
在Linux中的使用
在Linux系统中,xinput是Xorg中的一个工具,用于配置和测试X输入设备,如键盘、鼠标等。它可以帮助用户查看和修改输入设备的属性和设置。例如,可以使用`xinput list`命令列出所有输入设备,使用`xinput set-prop`命令修改设备属性。
结论
XInput是一个功能强大的跨平台API,主要用于处理游戏控制器和其他输入设备的输入。它在Windows和Xbox平台上都有广泛的应用,并且通过DirectX SDK提供支持。在Linux系统中,xinput是一个用于配置和测试X输入设备的工具。