在AE中去除雾气效果可以通过以下几种方法实现,具体选择取决于场景需求和效果风格:
一、使用粒子系统生成雾气并消散
创建粒子雾层 - 新建固态层(Ctrl+Y/Cmd+Y),命名为“粒子雾”。
- 添加“CC Particle World”效果,调整生产者区域覆盖全屏,设置粒子速度为0以保持静止。
调整雾气参数
- 在效果控制面板中,设置对比度(80-100)、亮度(-50)和缩放值(300%)以获得自然雾气效果。
- 将混合模式改为“柔光”或“叠加”,使雾气与背景融合。
实现动态效果
- 通过关键帧动画调整“演化”参数,例如每秒旋转30度,模拟雾气流动。
- 可添加遮罩(羽化值200-300像素)和遮罩路径,控制雾气扩散方向。
二、使用分形噪波(Fractal Noise)模拟动态雾气
基础设置
- 新建固态层(黑色或灰色),添加“噪波和颗粒”>“分形噪波”效果。
- 调整参数:类型选择“动态”(Soft Linear),对比度150-200,亮度-50,缩放400%-300%。
添加关键帧动画
- 在时间轴上为“演化”参数添加关键帧,例如第0秒旋转0度,第10秒旋转2圈,实现动态扩散效果。
- 可通过调整“复杂度”参数控制雾气密度。
三、使用遮罩和混合模式去除现有雾气
创建遮罩
- 使用“矩形工具”或“椭圆工具”绘制遮罩区域,覆盖需要去除雾气的部分。
- 添加羽化值(200-300像素)使遮罩边缘柔和。
调整混合模式
- 将雾气图层的混合模式改为“屏幕”(Screen),并与背景融合。
- 可通过调整图层透明度或添加渐变遮罩进一步优化效果。
四、其他技巧
光线穿透效果: 在生成雾气后,添加“光线追踪”效果(Effect > Render > Ray Tracing),调整参数模拟光线穿透雾气的效果。 素材叠加
以上方法可根据需求组合使用,例如先用粒子系统生成基础雾气,再通过遮罩和关键帧动画实现动态效果。